de_dust2

Nesta página você pode aprender como fazer as mais variadas Granadas do mapa Dust 2! Basta clicar nas imagens para abrir o vídeo. Você pode trocar entre TR e CT no menu abaixo.
Para saber mais visite o fim da página e leia uma breve hístoria do mapa e dicas gerais de como jogar o mapa da melhor maneira!

Molotov TR Smokes CT Flash CT

ALTAR CAIXA CERCA ESQUERDINHA GORDA CARRO NEWBA BURACO/ JANELA ANDAIME HODOR RAMPA B/ MEIO PILAR NOA COLDZERA HIKO MACACO CABECINHA BASE CT CAIXA BRANCA LIXO/ PULA PULA L/ELEVADOR BARRIL NEWBA CARRO ESQUINA ALTAR DO FUNDO BUNKER NBK AZUL FUNDO CASA FUNDO BASE TR SUICIDIO CAIXA VERDE COQUEIRO/ ESQUINA MEIO TR XBOX/ CAIXA GORDA VARANDA ESCURO BAIXO ESCURO CIMA > > > > > > > > > > > >
ALTAR CAIXA CERCA ESQUERDINHA GORDA CARRO NEWBA BURACO/ JANELA ANDAIME HODOR RAMPA B/ MEIO PILAR NOA COLDZERA HIKO MACACO CABECINHA BASE CT CAIXA BRANCA LIXO/ PULA PULA L/ELEVADOR BARRIL NEWBA CARRO ESQUINA ALTAR DO FUNDO BUNKER NBK AZUL FUNDO CASA FUNDO BASE TR SUICIDIO CAIXA VERDE COQUEIRO/ ESQUINA MEIO TR XBOX/ CAIXA GORDA VARANDA ESCURO BAIXO ESCURO CIMA
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Esse mapa é :

50% TR
50% CT

• (CT) O Bomb B pode ser marcado facilmente por apenas um jogador, o padrão desse mapa é 3-1-1 (3 jogadores A, 1 meio e 1 B), sendo 2 fundo e 1 varanda.

• (TR) Os locais mais comuns de avanço CT nesse mapa são : o fundo, escuro e a varanda, deixe um jogador marcando essas posições para não ser pego desprevinido.

• A entrada para o Bomb B é mais fácil se você fizer um split (dividir o avanço) pelo meio.

• O retake (retomada) do bomb B é muito difícil para os CTS, se você montar uma boa defesa será quase impossivel a retomada.

• Caso a tática seja para o bomb A é muito importante o dominio rápido do Fundo.

• É importante sempre deixar um lurker (costinha) para pegar os inimigos na rotação, caso o plant seja no bomb A o lurker pode ficar no escuro baixo esperando a rotação do meio para a varanda.

• Para marcar o Bomb B sozinho use uma smoke ou molotov para cobrir o rush inicial, lembre-se de atirar na smoke para dar dano nos inimigos, qualquer coisa chame por ajuda.

• Impedir a visão dos TRS no meio para a pasagem pra B é bem importante, use uma smoke ou HE para bloquear a visão e passar.

• O jogador do meio deve ficar de olho na varanda para avisar o Bomb A de uma possivel entrada.