de_overpass
Nesta página você pode aprender como fazer as mais variadas Granadas do mapa Overpass! Basta clicar nas imagens para abrir o vídeo. Você pode trocar entre TR e CT no menu abaixo.
Para saber mais visite o fim da página e leia uma breve hístoria do mapa e dicas gerais de como jogar o mapa da melhor maneira!




Esse mapa é :
• (CT) O padrão desse mapa é meio diferente são 2 jogadores em cada bomb e um coringa que fica transitando entre eles, podem ser 3 na B com um avançado esgoto ou até mesmo 3 A com um avançado ligação, depende de como o outro time está jogando.
• (TR) Os locais mais comuns de avanço CT nesse mapa são : o esgoto para dominar o canudo, e a área da fonte sendo pelo fundo ou pelo balão (essas posições normalmente são "rushadas" no começo dos rounds), a ligação e o sapão também são um local de rush mas normalmente mais para o fim do round, deixe um jogador marcando essas posições para não ser pego desprevinido.
• O domínio da ligação é muito importante pois empurra os CTS do banheiro para dentro do bomb A, além de tirar uma ligação rápida entre os bombs.
• A smoke do Cima/Céu no bomb B e a molotov no tóxico são muito importantes para a entrada nesse bomb.
• A molotov anti-rush do cimento é muito útil para evitar que o CT chegue antes que o seu time na região do esgoto.
• É importante sempre deixar um lurker (costinha) para pegar os inimigos na rotação, caso o plant seja no bomb A o lurker pode ficar na ligação ou até mesmo no banheiro.
• A ligação e a região do banheiro são partes muito importantes do mapa, tente sempre manter controle delas.
• Molotovs, HEs e smokes podem atrasar o rush TR, muito comuns pelo Sapão, Cimento ou Meio use essas grandas no começo do round para parar o ímpeto do outro time.